Visar inlägg med etikett personas. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett personas. Visa alla inlägg

onsdag 3 april 2013

Projektreflektion

OBS: Notera att detta inlägg är gemensamt, dvs. alla i gruppen har hjälpt till att skriva det.

Problemet

Vi i gruppen har arbetat med hur man skulle kunna erbjuda turister en bättre upplevelse av deras besök i Stockholm. Det första vi behövde göra i arbetet var att identifiera ett problem som vi skulle lösa. Att utveckla en produkt som löser ett problem utan att veta om problemet ens existerar är inte en bra idé. Vi visste att det skulle finnas problem och svårigheter för en turist här, men å andra sidan kan det vara svårt att identifiera dessa problem eftersom Stockholm är en relativt turistvänlig och mångkulturell stad med tydliga skyltningar och lättillgängliga sevärdheter att besöka. För att komma igång med arbetet valde vi att definiera några tänkbara målgrupper och vilka problem vi trodde att de skulle kunna ha som turister i Stockholm. Kapitel två i boken behandlar den här delen av utvecklingsprocessen. I kap. 2.2 säger boken att “Identifying usability and user experience goals is a prerequisite to understand the problem space.” Vi inledde utvecklingsprocessen med att skriva ner våra antaganden och idéer för att senare få reda på om de gick att stödja på något vis och för att få en bild av situationen.

Utifrån de målgrupper vi hade definierat spånade vi på produktidéer som vi i gruppen ansåg skulle kunna lösa problem som målgruppen hade. En tänkbar idé som togs upp var en applikation för mathandel till smartphones. Prisinformation och dylikt finns oftast bara tillgängligt på svenska, vilket gör det betydligt svårare för utländska turister att handla sina matvaror här i Stockholm. Därför kan problemet lösas i vår applikation genom att bidra med matinformationen på ett annat språk, t.ex. på engelska, genom att skanna in streckkoden på varan.
En annan idé som kom fram var en webbaserad reseplanerare som skulle tillhandahålla information om aktiviteter i Stockholm. Aktiviteterna rekommenderas baserat på intressen angivna av användaren. En aktivitet ska kunna röstas på av användarna.


Intervjuer, målgrupp, personas, scenarier


Intervjuer


Vi satte sedan igång med informationsinsamligen för att undersöka vilka svårigheter turisterna i Stockholm har och kontrollera ifall våra produktidéer går att lösa något av problemen. För att intervjuerna skulle ge oss bra svar på bägge frågor valde vi att genomföra så kallade semi-strukturerade intervjuer (7.4.3 i kursboken) där vi ställde frågor som till exempel “Har du funnit svårigheter med att handla mat i Stockholm?”. På det sättet kunde vi ta reda på om våra förutspådda problem faktiskt existerade. Vi intervjuade egna kontakter och främlingar via e-post, på internet och ute på plats. Intervjuerna gav blandade resultat. I vissa fall insåg vi att intervjuerna inte gav några belägg för våra förutspådda problem; många talar tillräckligt bra engelska och fick den hjälp de behövde för att anse sig själva vara nöjda med sin Stockholmsvistelse. Dock gav några intervuer väldigt intressanta resultat.

Dock gav några intervjuer väldigt intressanta resultat. En intervju med ett tyskt par påvisade att det fanns ett problem som var aktuellt och som var värd att undersöka vidare. De hade tagit sig hit till Stockholm i februari för att vistas här i en vecka. De hade besökt hemsidan visitstockholm.se, som är en av de främsta turistportalerna för de som planerar en resa till Stockholm. Där hade det målats upp en bild av ett aktivt och levande turist-Stockholm som verkligen såg lockande ut för de tyska turisterna vi intervjuade. Men väl på plats insåg de att det mesta hade stängts för säsongen, bl.a. Stockholms stadshus, vilket var en stor besvikelse för dem. Detta påverkade givetvis deras upplevelse.

Vi tyckte att det här var ett ganska stort problem, som faktiskt gick att lösa med en välutformad reseplanerare. Vi fick alltså belägg för vår tidigare framtagna produktidé: en webbaserad reseplanerare. Därför valde vi att gå vidare med denna tjänst. Det här sättet att analysera våra intervjuer på, vår data, kallas för kvalitativ datainsamling. Med kvalitativ menas det att man mäter sådant som inte har med siffror att göra (antal, åldrar etc.) utan försöker istället fokusera på mer specifika saker såsom känslomässiga uttryck (frustration i det här fallet). Boken tar upp detta i kapitel åtta (främst 8.2), där vi även fick mer ingående information om hur vi skulle analysera informationen som samlats in. Vi försökte se mönster i resultatet av insamlingen och jämföra behoven med målgruppens. Även gjorde vi en think-aloud övning som innebär att man låter en testperson, någon utomstående, utföra en given uppgift och därefter behandlar man i gruppen insamlad data. I vårt fall lät vi en person utföra en viss uppgift på Stockholm stads hemsida. Därefter kunde vi analysera informationen mer ingående, vilket senare skulle ge oss belägg för våra idéer.

Tyskarna nämnde även att det vore bra med enbart en sökfunktion som söker och returnerar aktivitetsinformation med aktuella tider.


Målgrupp

Vår reseplanerare skulle rikta sig till turister från både Sverige och utlandet och personer som befann sig i Stockholm av en annan anledning än att turista, men ville hitta på något där på plats. Målgruppen har användning av vår reseplanerare i olika situationer, allt från under semestern till helgutflykten. Vi tänkte att samtliga i målgruppen också har användning av den mer generella sökfunktionen på hemsidan som på ett smidigt sätt returnerar relevanta aktiviteter med utförlig tidsinformation. Speciellt dessa personer som inte hade planerat sin Stockholmsresa i förväg.

Personas och feedback

Genom att undersöka våra målgrupper och intervjuer kunde vi ta fram två stycken personas vars personligheter representerade våra användare. Dessa personas var Susan Michaels och Freddi Hofmann, och mer information om dem finns här.

Under projektets gång insåg vi gång på gång hur användbara våra personas var. Flera gånger då vi hade problem med något kunde vi tänka på vad som skulle passa Susan (vårt primärpersona) bäst och vi känner att det har hjälpt oss väldigt mycket. Den viktigaste användningen vi fick av våra personas var dock möjligheten att motivera nästan varenda funktion på hela tjänsten i vår funktionslista. Man kan läsa mer om funktionslistor, funktionsbeskrivningar och personas i kursboken kapitel 10.

Efter att vi presenterat vårt projekt för grupp C5 fick vi viss feedback. C5 tyckte att vi hade en för bred målgrupp och att vår tjänst hade ett otydligt ändamål. Vi tog emot kritiken och insåg att vår separata aktivitetssökaren riktar sig till en målgrupp som inte vill planera resor, detta blir inkonsekvent i våra designbeslut då vissa funktioner anses vara överflödiga för ena målgruppen men essentiella för den andra. För att ge programmet mer effektivitet beslutade vi oss för att endast fokusera på reseplaneraren och fokusera på målgruppen turister som vill planera resor. Vi minskade alltså tjänstens funktionalitet. Därmed utgjorde personat Freddi Hofmann ingen större nytta för vår fortsatta tjänstutveckling. Vi bytte ut Freddi mot Alexei Dragunov, en 30-årig egenföretagare i webbdesign från Ryssland. Han är väldigt duktig med datorer och är intresserad av att besöka muséer och konstutställningar. Han har dessutom en flickvän.

Alexei har mycket tid till att resa eftersom han är en egenföretagare som disponerar sin egen arbetstid. Detta innebär t.ex. att han kan resa till Stockholm under lågsäsong, vilket inte är av intresse för primärpersonat Susan. Då han har en flickvän som möjlig resekamrat, kan det också vara intressant för Alexei att kunna planera flera resor samtidigt. Eftersom Alexei finner ett intresse i att besöka Stockholm under vinterhalvåret, representerar han den delen av vår målgrupp väl. Det tyska paret som vi intervjuade tidigare hör till samma målgrupp som Alexei och hans flickvän.

Designbeslut och prototyp

När vi hade fastställt en målgrupp och personas för vår produkt började vi undersöka vilka funktioner en webbaserad reseplanerare med aktivitetssökare bör ha. Vi använde oss bland annat av funktionstabeller, personas och scenarier för att evaluera idéerna, dvs. att vi jämförde varje funktion mot bägge personas behov. Efter framställd funktionslista genomgick även alla funktioner våra scenarier och nyskapade use-cases för att upptäcka svagheter eller problem med dem. Detta kunde vara problem som att det i vissa steg i tjänstens användning var otydligt var som hände. Denna metod skrevs det om i kapitel 10 och 11 i kursboken och det var en praktiskt metod då den ganska snabbt gav oss en överblick över vilka delar av prototypen som skulle vara känsliga för dålig design.

Under designprocessens gång tog vi i första hand hänsyn till hur användarna kommer att använda produkten. Med andra ord var vår designprocess till största delen aktivitetscentrerad, men vi tog även mycket hänsyn till användarnas behov, vilket kallas för användarcentrerad design. Anledningen till att vi i första hand valde att fokusera på användarnas handlingar var att det var mycket viktigt att planeringsprocessen var så enkel som möjligt, med få eller inga element som kunde förvirra användarna.

Då vi designade applikationen kände vi att det var viktigt att hemsidans utseende förblev detsamma då användaren navigerade mellan olika sidor. Ett exempel på detta är menylisten som visas längst upp på varje sida. Dessutom var det viktigt att den fungerade och såg likadan ut i alla de vanligaste webbläsarna också. Ett av våra mål var att användaren skulle kunna komma åt de funktioner som fanns i menylisten oavsett om de var på förstasidan, höll på att planera en resa eller befann sig någon annanstans på sidan. Detta kallas för consistency, och behandlas i bokens första kapitel. Syftet är att användaren lätt ska känna igen sig överallt och veta vad alla funktioner gör, istället för att behöva lära sig något nytt på varje sida.

Det var även consistency vi hade i åtanke när vi bestämde oss för att använda pop-up rutor på flera ställen och även designa dem likadant överallt på sidan. Att använda pop-up rutor är ett enkelt och intuitivt sätt att visa stora mängder information på ett översiktligt sätt och det är lätt att lära sig att använda dem. Detta skrivs det om i kursboken i kapitel 3.2.

För att undvika att användarna känner sig tvingade att följa aktiviteternas öppettider då de utformar sitt schema valde vi att endast visa en enkel varning om en aktivitet ligger utanför dess öppettider. Varningen var endast tänkt att fånga användarens uppmärksamhet i de fall då placeringen inte var medveten. Om användaren med flit hade lagt en aktivitet utanför dess öppettider, t.ex. för att de visste att de kunde komma in trots att den var stängd, kunde de lätt ignorera varningen. Anledningen till att vi valde att göra på detta sätt var för att undvika att användaren upplever frustration på grund av för många oklara felmeddelanden.

Tidigt i designprocessen pratade vi om att använda enfärgade ikoner för att signalera till användaren att en aktivitet t.ex. var barnvänlig eller handikappsanpassad. Vi insåg dock snabbt att det kunde leda till problem för användare som var färgblinda eller hade någon annan sorts synnedsättning. I linje med bokens lärdomar om tillgänglighet valde vi därför att använda bilder, t.ex. en barnvagn, som ikoner.

Vårt första utkast på applikationens design hade ett ganska rörigt flöde. Det innebär att användaren fick gå från vänster till höger och tillbaka flera gånger då de lade till aktiviteter, vilket inte var optimalt. Vi valde därför att ändra designen så att den riktar användarens fokus naturligt från vänster till höger, likt figuren på sida 185 i boken, men vi valde dock att ändra designen något så att den bättre passade vår produkt.

För att ytterligare utöka användarvänligheten i vår prototyp gjorde vi också ett medvetet val i att fokusera på manipulativ interaktion. Det går att läsa om i kursboken kapitel 2.5, men sammanfattningsvis handlar det om att användaren interagerar med prototypen likt ett fysiskt objekt. Det gäller inte överallt på hemsidan, men på planeringssidan kan man se exempel på det i hur man lägger till aktiviteter i schemat. För att göra detta så tar man tag i och drar den valda aktiviteten. Vi valde denna interaktionstyp för att vi kände att den är naturlig och även underhållande att använda, och det passar vårt primärpersona som inte är jätteduktig på datorer.

Det är även värt att nämna att själva schemat är en så kallat interface metaphor (kursboken kapitel 2.4). Med det menas att det är en digital representation av ett vardagligt fysiskt objekt - i det här fallet en kalender. Det låter självklart, men det är en viktig del av designen och vi har märkt flera gånger under projektets gång att de viktigaste designvalen ofta är de mest självklara.

Efter att ha gjort ett antal designskisser som illustrerade ett tänkbart utseende för applikationen gick vi vidare med att göra en prototyp. Vi valde att göra en så kallad high-fidelity prototype för att kunna demonstrera våra funktioner på ett så bra sätt som möjligt. Med en low-fidelity prototype kunde det bli svårt att få med alla funktioner som vi ville utan att prototypen skulle bli rörig och invecklad. Med den typen av prototyp vi valde att utveckla kunde vi lätt lägga till nya funktioner allt eftersom att prototypens utveckling fortskred.

lördag 16 mars 2013

Uppdatering av scenarier


Efter att ha konstruerat vårt nya sekundärpersona måste vi även skapa två nya scenarier tillhörande honom.
Våran förra sekundärpersonas (Freddi Hofmanns) scenarier kan ses här.


För enkelhetens skull inkluderar vi även vårt primärpersonas scenarier i slutet av detta inlägg.

SEKUNDÄRPERSONA: ALEXEI DRAGUNOV

Scenario 1:

Alexei och hans flickvän ska planera en resa till Stockholm på hösten. Flickvännen registrerar sig på hemsidan och använder kontot för att skapa ett schema för resan. Alexei håller dock inte med om vissa aktivitetsval och skapar därför ett nytt alternativt schema. Schemat öppnas i en ny flik vilket gör att han lätt kan jämföra det med flickvännens alternativ och endast ändra på de partier som han inte håller med om. Till exempel är han inte intresserad av gå på spa utan väljer att ersätta den aktiviteten med en konstutställning.
Efter en mycket lyckad resa vill Alexei och hans flickvän gärna rösta på aktivteterna för att kunna hjälpa andra användare att hitta passande aktiviteter. Exempelvis gillade de Skansen och ogillade konstutställningen, så de gav dem ett positivt respektive ett negativt betyg.

Scenario 2:

Alexeis och hans flickvän har gjort slut. För att trösta sig planerar han en till resa till ett varmare klimat. Han väljer Stockholm i december. Han är inte intresserad av att spara sin resa så han skapar resan utan att registrera sig och använder en personlig länk istället, vilken han sparar bland sina bokmärken.
När han börjar planera sitt schema visar reseplaneraren att vissa av hans tänkta aktiviteter är stängda under hans vistelse. Han kan därför byta ut dem mot andra aktiviteter och undviker på så sätt att råka gå på en stängd aktivitet.

PRIMÄRPERSONA: SUSAN MICHAELS

Scenario 1:

Susan har fått semester från jobbet under sommaren och har bestämt sig för att åka till Stockholm, eftersom flygresan är kort och inte så påfrestande för barnen. Hon går in på reseplaneraren och väljer att logga in genom hennes Facebook-konto eftersom det är en enkel process som hon känner igen sedan tidigare. Hon fyller i familjens intressen och får en lista av rekommendationer för aktiviteter.

Hon väljer bland annat att inkludera Gröna Lund en heldag under resan. Dessutom berättar reseplaneraren att Tobbe Trollkarl har en föreställning just den dagen, vilket passar henne väldigt bra, då det låter henne sitta ned ett tag utan att barnen springer iväg.

Scenario 2:

Susan och hennes familj har nu varit i Stockholm i två dagar. I morgon har de planerat att gå på Skansen. Snart får dock Susan reda på att det förväntas regna just då Skansen är planerat. Hon har inte någon större lust att vandra runt i regnet och tror inte att barnen vill det heller, så hon använder reseplaneraren för att rekommendera en alternativ aktivitet som passar in i samma tidslucka. Susan slipper gnälliga barn!

Uppdatering av personas

Till följd av de ändringar som vi har gjort för produktidén har vi kommit fram till att vi måste ersätta ett av våra persona, Freddi Hofmann, med ett mer passande.

Freddi i sin nuvarande inkarnation passar inte in i vår tänkta målgrupp, turister som planerar en resa till Stockholm. Han är mer spontan och eftersom att vår produkt är en reseplanerare så känns det som att han i princip inte skulle använda tjänsten, åtminstone inte på ett sådant sätt att vi kan utforma produkten utifrån honom.

Vi baserar det nya personat på Freddi men vi har åtgärdat de brister han har som persona.

NYTT SEKUNDÄRPERSONA:
Namn: Alexei Dragunov
Kön: Man
Hemland: Ryssland
Ålder: 30
Sysselsättning: Egenföretagare (Webbdesign)
Resekamrater: Ensam eller med flickvän
Reseintressen: Museum, konstutställningar, paraktiviteter
Datorvana: God
Datortyp: Stationär, laptop och smartphone
Intressen: Historia

Motivering: Alexei har mycket tid att resa eftersom att han är egenföretagare. Det innebär att han kan resa under lågsäsong vilket inte är fallet för det andra personat Susan Michaels. Han reser ofta tillsammans med sin flickvän och måste därför kunna planera flera resor samtidigt.
Efter våra intervjuer märkte vi att vissa turister kommer till Sverige även under vinterhalvåret och att det var svårt att få tag på information om aktiviteter under den perioden. Eftersom att Alexei ibland reser på vintern representerar han den delen av vår målgrupp väl. Dessutom intervjuade vi par som reser hit tillsammans precis som Alexei och hans flickvän.

Vi har även gjort vissa förändringar gällande vårt andra persona. Först och främst har vi bestämt att detta ska vara vårt primärpersona då vi anser att hon representerar den största delen av vår målgrupp.
Utöver det har vi även uppdaterat vår motivering för personat.

UPPDATERAT PRIMÄRPERSONA (TIDIGARE PERSONA 2):
Namn: Susan Michaels
Kön: Kvinna
Hemland: England
Ålder: 42
Sysselsättning: Jobb (kontorsjobb)
Resekamrater: 2 barn (5, 12 år), make
Reseintressen: Saker som passar barnen, äta på restaurang, ta det lugnt
Datorvana: Medel, använder för specifika uppgifter på jobbet
Datortyp: Laptop
Intressen: Familjen, väninnor

Motivering: En stor del av turister är barnfamiljer. Persona 2 är bunden av jobbet och har schemalagd semester som hon vill utnyttja. Här handlar det inte om att göra så mycket som möjligt under så kort tid som möjligt, utan snarare om att man bara vill komma bort från det dagliga livet ett tag. Persona 2 har ett större behov av planering, då det är svårt att göra impulsbeslut om man måste tänka på barnen hela tiden. Enligt Eurostat är de flesta turisterna inom EU mellan 25 och 44 år gamla med 45-64 tätt därpå och Susans ålder är därför ett bra mellanting.

Länk till uppdaterade scenarier här.

måndag 18 februari 2013

Funktionstabell

I detta inlägg finns produktens olika funktioner numrerade efter hur pass relevanta de är för våra olika personas. Se tidigare inlägg för våra personas definitioner.

Relevansen graderas från 1 till 5, enligt dessa kriterier:
Gradering Innebörd
1 Helt irrelevant för personat i fråga
2 Funktionen påverkar användarupplevelsen positivt, men i mycket liten utsträckning
3 Funktionen uppskattas och förbättrar användarupplevelsen
4 Viktig funktion vars avsaknad skulle påverka användarupplevelsen negativt
5 Grundläggande funktion som krävs av personat i fråga
Nedan följer tabellen över funktioner och deras graderingar.
Funktion Persona 1
Freddi Hofmann
Persona 2
Susan Michaels
Personlig länk 4 1
Notifikationer via e-post 3 4
Skapa ett konto 1 2
Logga in via OpenID/Facebook/etc. 1 4
Möjlighet att redigera schemat 4 5
Förslag på aktiviteter baserat på användarröster 3 4
Möjlighet att rösta på olika aktiviteter 4 1
Sätta ihop en resa själv 4 5
Välja en resa som någon annan har delat med sig av 1 3
Slumpa fram en resa baserat på rekommendationer 3 1
Slumpa fram en resa utan att ta hänsyn till rekommendationer 2 1
Möjlighet att enkelt få förslag på aktiviteter som kan ersätta en inställd aktivitet 3 4

onsdag 13 februari 2013

Personas


Under övning #2 började vi arbeta på några personas:


Persona 1 (Student):

Namn: Freddi Hofmann
Kön: Man
Hemland: Tyskland
Ålder:23
Sysselsättning: Konststudent
Familj: Bor själv, reser med kompisar
Reseintressen: Fester, museum, konstutställningar
Datorvana: Stor, använder dator både i studie- och fritidslivet.
Datortyp: Laptop, smartphone
Intressen: Studentliv

Motivering: många av de som turistar är unga studenter som antingen vill lära sig mer eller vill ta en paus i studierna. Persona 1 vill ha en bra miljö för att kolla öppetider på diverse barer, museum, utställningar osv. Han är inte intresserad av att planera i förväg, utan tar saker som de kommer.


Persona 2 (Mamma):

Namn: Susan Michaels
Kön: Kvinna
Hemland: England
Ålder: 42
Sysselsättning: Jobb (kontorsjobb)
Familj: 2 barn (5, 12 år), make
Reseintressen: Saker som passar barnen, äta på restaurang, ta det lugnt
Datorvana: Medel, använder för specifika uppgifter på jobbet
Datortyp: Laptop
Intressen: Familjen, väninnor

Motivering: en annan stor grupp av turister är barnfamiljer. Persona 2 är bunden av jobbet och har schemalagd semester som hon vill utnyttja. Här handlar det inte om att göra så mycket som möjligt under så kort tid som möjligt, utan snarare om att man bara vill komma bort från det dagliga livet ett tag. Persona 2 har ett större behov av planering, då det är svårt att göra impulsbeslut om man måste tänka på barnen hela tiden.

Vi kommer säkert att uppdatera dessa personas och eventuellt skapa fler om vi märker att det behövs eller får mer data som visar att de är felaktiga. Vi har dessutom inte bestämt en huvudpersona eller skapat några scenarios ännu, så det är nästa steg.